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网咖的概念最早起源于欧美国,漂洋过海经日本传至台湾。最早在国内也被叫做网吧,直至2009年,网咖一词才在内地被大众熟悉开。网咖不同于传统意义上的普通网吧最初的角色定位与功能,不再仅仅局限于为顾客提供快速的上网环境,比起网吧,网咖的环境氛围,设备服务都在一定程度上有所提升。
随着时代推进,网咖渐渐成为兼具娱乐与休闲功能为一体的新型业态。装修风格上更加个性化、服务全面化、设备专业化,在原有基础上加入了影吧水吧竞技区等适合各类人群活动的区域,在短时间内,吸引许多年轻人的注意,成为热门的休闲场所。在网咖中,可以随时随地享受高档完善的服务,顾客不仅可以在柔软的卡座里,喝着各种美味的饮品,上网聊天、看电影,还可以与朋友们一起玩网络游戏。

 

早期网咖数量不多、尚未成为经济或社会方面的热切关注。到了90年代,网际网路刚在台湾萌芽,网路咖啡店也随之出现。只是在网路基础建设尚未完备的情况下,大部分的网路使用者多为商务人士或教育程度较高者,因此,这个阶段的网咖,多半只提供资讯浏览及资料查询等基本上网的服务。

网咖快速发展,伴随而来的社会问题,引发各界讨论声浪。90年代末期,网咖如雨后春笋般快速发展,其背后的助力,除了政府大力推动网络基础建设之外,最大的原因莫过于网络游戏的兴起。这个阶段大部分的网咖,在提供基本上网服务之余,还会提供相当多样的网络游戏,因此在短时间内,吸引许多年轻人的注意,成为青少年最热门的休闲场所,更隐然形成一股新兴的文化潮流。

发展至今,经过规范后的网咖俨然已经成为社会各个阶层与年龄层的休闲活动场所。大部分网咖在提供上网与餐饮服务之余,还自行研发出专业的网游相关硬件及软件,层层升级,并与上游厂商深度合作,举办国际性电竞赛事。

 

1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项,至此之后,电竞在我国正式成为了正规的竞技赛事。随着行业的不断规范、主流媒体的关注,电子竞技的普遍性也有所提高。我们鼓励并辅助网咖业主举办各类电竞赛事,并且倡导以玩家体验为出发点,运用管理系统,赛事体系,极速的电竞装备,辅以线上平台工具,实现玩家线上线下O2O双向交流模式,让玩家能有更多的竞技体验和交流的机会,建立稳定的社交圈。

 

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