早期网咖数量不多、尚未成为经济或社会方面的热切关注。到了90年代,网际网路刚在台湾萌芽,网路咖啡店也随之出现。只是在网路基础建设尚未完备的情况下,大部分的网路使用者多为商务人士或教育程度较高者,因此,这个阶段的网咖,多半只提供资讯浏览及资料查询等基本上网的服务。
网咖快速发展,伴随而来的社会问题,引发各界讨论声浪。90年代末期,网咖如雨后春笋般快速发展,其背后的助力,除了政府大力推动网络基础建设之外,最大的原因莫过于网络游戏的兴起。这个阶段大部分的网咖,在提供基本上网服务之余,还会提供相当多样的网络游戏,因此在短时间内,吸引许多年轻人的注意,成为青少年最热门的休闲场所,更隐然形成一股新兴的文化潮流。
发展至今,经过规范后的网咖俨然已经成为社会各个阶层与年龄层的休闲活动场所。大部分网咖在提供上网与餐饮服务之余,还自行研发出专业的网游相关硬件及软件,层层升级,并与上游厂商深度合作,举办国际性电竞赛事。
1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项,至此之后,电竞在我国正式成为了正规的竞技赛事。随着行业的不断规范、主流媒体的关注,电子竞技的普遍性也有所提高。我们鼓励并辅助网咖业主举办各类电竞赛事,并且倡导以玩家体验为出发点,运用管理系统,赛事体系,极速的电竞装备,辅以线上平台工具,实现玩家线上线下O2O双向交流模式,让玩家能有更多的竞技体验和交流的机会,建立稳定的社交圈。
COSPLAY:陪你玩转二次元,男神女神就在你身边
提供各种各样的COSPLAY角色道具服装,把你最喜爱的动漫角色以及钟爱的游戏战神搬到你的身边,让COSPLAY玩家过把瘾。更能组织COSPLAT秀,鼓励玩家切磋交友,稳固线上线下O2O交流模式。
版权所有:杭州康帕斯科技有限公司 浙ICP备15030660号-3